저의 첫 게임 회사 포트폴리오

제 첫번째 포트폴리오는 실패율 100%였습니다. 제가 처음으로 취업을 준비하던 시절, 저는 대략 20개의 게임 회사에 지원서를 썼고, 모두 떨어졌습니다. 사실 지금 생각하면 떨어지는 게 당연했던 것 같습니다. 그때 저의 포트폴리오는 작은 Docs 파일 하나였고, 거기엔 제가 만든 게임 제목과 스크린샷, 그리고 짧은 설명이 한두 줄 있었습니다. 물론 포트폴리오 외에도 제가 매력적이지 않다는 생각을 많이 했던 것 같습니다. 네.. 제 첫 번째 포트폴리오는 100% 실패율을 보인 실패작이었습니다. 포트폴리오의 재구성 그래서 그때부터 저는 선배/후배/동기를 따지지 않고, 많은 지인들에게 제 포트폴리오와 이력서를 보여주고 다녔고, 물어보곤 했습니다....

April 27, 2024 · 2 min · 388 words · Me

개발자에게 영감을 주는 리액트

저는 꽤 오랫동안 게임 개발자로 일을 해왔습니다. 실제로 게임 개발이라는 것은 단순히 게임을 개발하는 것을 벗어나서 다양한 툴들과 다양한 스크립트들도 작성하게 됩니다. 그러다가 저는 리액트를 접했습니다. 팀 내부에 런쳐나 툴을 사용하는 용도였죠. 처음 접한 리액트는 사실 좀 충격적이였습니다. 충격의 리액트 리액트를 마주했을 때 저는 MVX라고 불리는 패턴들을 좋아하는 개발자였습니다. 실제로 만드는 게임에도 UI를 만들 때, MVP 패턴을 이용하고 있었고, 최근에 직방에서 MV(R)P(Rx)도 조합해서 사용한적도 있습니다. 개인적으로 저에게 MVP나 MVVM과 같은 패턴은 꽤 구조적으로 편하고 유용했습니다....

April 10, 2024 · 3 min · 585 words · Me