<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Teamwork on 소난의 블로그</title>
    <link>https://sonanlee.com/tags/teamwork/</link>
    <description>Recent content in Teamwork on 소난의 블로그</description>
    <image>
      <title>소난의 블로그</title>
      <url>https://sonanlee.com/images/main/sonanlee.jpg</url>
      <link>https://sonanlee.com/images/main/sonanlee.jpg</link>
    </image>
    <generator>Hugo -- 0.157.0</generator>
    <language>en</language>
    <lastBuildDate>Mon, 29 Jan 2024 09:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://sonanlee.com/tags/teamwork/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>엔지니어링 문화를 만들 때 중요한 3가지</title>
      <link>https://sonanlee.com/posts/most-important-things-for-swe/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://sonanlee.com/posts/most-important-things-for-swe/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://sonanlee.com/images/2024/01/swe.png&#34;&gt;
오늘은 제가 소프트웨어 엔지니어팀 문화를 만들면서 배웠던, 제가 생각하는 가장 중요한 3가지를 공유하고자 합니다. 이 글이 이제 막 개발팀 시니어나, 팀장이 되는 분들에게 도움이 되면 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저는 대략 3번정도 엔지니어링 팀을 이끌면서 다양한 시도를 해왔다고 생각합니다(?)&lt;br&gt;
엄청나게 빡세게 코드리뷰를 하기도하고, 비자아적 프로그래밍을 추구해보자고 하면서 코드 비판을 감정 없이(?) 주고받은 적도 있습니다.(그리고 감정이 상했죠..하하하)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러한 시행착오 끝에 찾은 저에게 적합한 &lt;strong&gt;&amp;ldquo;엔지니어링 문화를 만들 때 중요한 3가지&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 를 이야기해 보고자 합니다.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
